求生之路2服务器日志(2024-01-31~2024-03-26)
[2024-03-26]-禁用插件
禁用多人插件
由于复活刷新高级物资的问题,禁用
自选-多人插件superversus1.8.15.5改(v1.11.8)(DDRKhat, Marcus101RR, Merudo, Lux, Shadowysn, sorallll)
[2024-03-22]-平衡性调整
修复Bug
由于多人插件的问题,导致死人被电击器复活后出现高级物资破坏游戏平衡的问题。
枪械数据平衡性调整
鸟狙的前置子弹由
15
下调至10
AWP的前置子弹由
20
下调至5
SG552的射速由
1.1倍
下调至1.0倍
手持AWP普通移速由
120
下调至100
手持AWP受伤移速由
80
下调至60
手持鸟狙普通移速由
230
下调至220
鸟狙伤害由
500
下调至250
30连伤害由
120
下调至95
15连伤害由
150
下调至120
鸟狙射速由
1.2倍
上调至1.3倍
[2024-03-19]-增加插件
增加插件
- 由于警报车触发误报的问题,又重新添加
自选-生还者触发警报车提示(v2.0)(Eyal282)
插件- 增加
自选-爬梯时可开枪(v1.0)(Lux)
插件
[2024-03-18]-恢复Hud
增加插件
增加
自选-生还者增强(设置投掷扔出速度)(v1.0.0)(豆瓣酱な)
插件
恢复Hud
由于Hud冲突的问题
禁用哈利波特的CS击杀播报
开启豆瓣酱hud的仿CSGO击杀播报
修改CSGO式上弹速度
马格南由
1.18s
上调至0.9s
30连由2.2s
上调至2.1s
15连由2.2s
上调至1.6s
三连发由1.8s
上调至1.6s
修改武器伤害
30连由
250
下调至120
15连由250
上调至150
修改投掷速度
统一从
1.0倍
上调为1.2倍
[2024-03-17]-更新插件平台
更新插件平台
插件平台由
2023-9-20豆瓣酱な (v1.11)(6934-1148)战役整合包
更新到2024-2-9豆瓣酱な (v1.11)(6934-1148)战役整合包
新内容如下:
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63 2024-2-9:
1.11插件平台linux版(6954-1153)(必须先启用这个)
1:一段时间没看插件平台居然更新了这么多版本了.
2:新版本好像坏掉的平台函数也修复了.
1.11插件平台windows版(6954-1153)(必须先启用这个)
1:一段时间没看插件平台居然更新了这么多版本了.
2:新版本好像坏掉的平台函数也修复了.
自选-8角色共存(修复c6m1和c6m3地图中的传送bug)
1:删除了这个玩意,好像没啥用,可能是我用法不对.
必选-多人破解扩展+Tick解锁扩展(v2.3.1_31d)(lakwsh)
1:更换为作者的二合一版本.
2:我他妈更换这个版本的时候傻眼了,怎么win版本的多人破解扩展文件都不在了,好家伙,tick解锁扩展win版本的也没了,该死的杀毒软件...
自选-排行榜插件(v2.13.13)(豆瓣酱な)(HUD的include提供者为 sorallll)
1:路程获取相关函数改到计时器内部每次都重新获取值.
2024-2-3:
必选-功能类插件(left4dhooks)(v1.143)(SilverShot)
1:这个插件无脑最新即可.
自选-武器数据修改插件的配置文件(v1.1.3)(豆瓣酱な)
1:增加一组写入配置文件的伤害和弹夹.
2:如果伤害或弹夹是默认值则不设置.
自选-坦克免疫火焰伤害或固定火焰伤害(v1.1.2)(豆瓣酱な)
1:精简了部分多余的代码.
2:兼容了下延迟加载插件.
3:更换了修改伤害的方法.
自选-生还者对女巫的伤害排名(v1.1.5)(豆瓣酱な)
1:兼容了下延迟加载插件.
自选-生还者对坦克的伤害排名(v1.4.7)(豆瓣酱な)
1:兼容了下延迟加载插件.
自选-设置倒地次数为0时阻止不正常的心跳声(Sir, 豆瓣酱な)(内有作者原版)
1:修改版源码写一半忘记了,现在可以正常编译源码了.
自选-指令!root添加或删除管理员(v2.4.10)(豆瓣酱な)
1:随机密码删除了数字0,好像密码第一位是0的话会被忽略掉导致密码错误.
2:特别说明,如果是默认密码则会在插件加载后重新随机新密码,如果是linux系统请注意文件权限问题.
自选-防止玩家或管理员长时间闲置挂机(v1.0.1)(豆瓣酱な)
1:插件信息复制的管理员更改难度,已更改.
更新基础插件版本到
1.11插件平台linux版(6954-1153)(必须先启用这个)
更新tick破解版本
自选-tick解锁扩展+多人破解扩展(v2.3.1_31d)(lakwsh)
更新HUD版本
自选-排行榜插件(v2.13.13)(豆瓣酱な)(HUD的include提供者为 sorallll)
更新
必选-功能类插件(left4dhooks)(v1.143)(SilverShot)
更新
自选-武器数据修改插件的配置文件(v1.1.3)(豆瓣酱な)
更新
自选-坦克免疫火焰伤害或固定火焰伤害(v1.1.2)(豆瓣酱な)
更新
自选-生还者对女巫的伤害排名(v1.1.5)(豆瓣酱な)
更新
自选-生还者对坦克的伤害排名(v1.4.7)(豆瓣酱な)
更新
自选-指令!root添加或删除管理员(v2.4.10)(豆瓣酱な)
更新Hud
取消豆瓣酱Hud的CSGO击杀信息展示
修改CSGO式上弹速度
- 15连由
2.6s
上调为2.2s
- 30连由
1.8s
下调为2.3s
修改多特生成
调整特感生成规则
离开安全屋后30s
产生特感
最小生成距离由200
上调为600
删除插件
由于
自选-生还者触发警报车提示(v2.0)(Eyal282)
与自选-点燃或打爆物品提示(v1.0.7)(Mart)
功能冲突
并且自选-生还者触发警报车提示(v2.0)(Eyal282)
存在误报问题,现删除此插件
[2024-03-16]-修改武器参数
修改武器前置后,会出现满弹装弹鬼畜的问题,还不知道怎么解决(喷子可以改)
增加插件
- 增加
自选-后备弹药插件(豆瓣酱な)
插件,所有武器的备弹默认翻2倍
- 可选-修复类(v1.0)(修复出现多次换弹动作)(HarryPotter)
修改射速
- 单喷的射速由
1.0倍
上调为1.1倍
- 连喷的射速由
1.0倍
上调为1.2倍
- SG552的射速由
1.2倍
下调为1.1倍
- 15连的射速由
1.0倍
上调为1.1倍
- 30连的射速由
1.0倍
上调为1.1倍
- M60的射速由
1.0倍
上调为1.3倍
修改伤害
- 15连的伤害由
90
上调为250
- 30连的伤害由
90
上调为250
- M60的伤害由
50
上调为90
- AWP伤害由
1500
下调为1000
修改CSGO式上弹速度
- SG552的上弹速度由
1.4s
上调至1.3s
修改前置子弹
- AWP的前置子弹由
10
上调为20
[2024-03-15]-更新插件
更新标点插件
将标点提示内容更改为中文,修改
l4d2_item_hint.sp
源码内容:
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71
72
73 // Case-sensitive
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_eq_medkit.mdl", "急救包!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_eq_defibrillator.mdl", "电击器!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_eq_painpills.mdl", "止痛药!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_eq_adrenaline.mdl", "肾上腺素!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_eq_bile_flask.mdl", "胆汁!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_eq_molotov.mdl", "燃烧瓶!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_eq_pipebomb.mdl", "土制炸弹!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_laser_sights.mdl", "激光瞄准器!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_eq_incendiary_ammopack.mdl", "燃烧弹药包!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_eq_explosive_ammopack.mdl", "高爆弹药包!");
g_smModelToName.SetString("models/props/terror/ammo_stack.mdl", "弹药!");
g_smModelToName.SetString("models/props_unique/spawn_apartment/coffeeammo.mdl", "弹药!");
g_smModelToName.SetString("models/props/de_prodigy/ammo_can_02.mdl", "弹药!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_chainsaw.mdl", "电锯!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_pistol_b.mdl", "小手枪!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_pistol_a.mdl", "小手枪!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_desert_eagle.mdl", "马格南!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_shotgun.mdl", "一代木喷!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_pumpshotgun_a.mdl", "二代铁喷!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_smg_uzi.mdl", "吹风机!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_smg_a.mdl", "消音吹风机!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_smg_mp5.mdl", "MP5!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_rifle_m16a2.mdl", "M16步枪!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_rifle_sg552.mdl", "SG552!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_rifle_ak47.mdl", "AK47!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_desert_rifle.mdl", "三连发!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_shotgun_spas.mdl", "二代连喷!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_autoshot_m4super.mdl", "一代连喷!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_sniper_mini14.mdl", "15连狙!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_sniper_military.mdl", "30连狙!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_sniper_scout.mdl", "鸟狙!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_sniper_awp.mdl", "AWP!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_grenade_launcher.mdl", "榴弹发射器!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_m60.mdl", "M60机关枪!");
g_smModelToName.SetString("models/props_junk/gascan001a.mdl", "汽油桶!");
g_smModelToName.SetString("models/props_junk/explosive_box001.mdl", "烟花!");
g_smModelToName.SetString("models/props_junk/propanecanister001a.mdl", "煤气罐!");
g_smModelToName.SetString("models/props_equipment/oxygentank01.mdl", "氧气瓶!");
g_smModelToName.SetString("models/props_junk/gnome.mdl", "侏儒!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_cola.mdl", "可乐!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/50cal.mdl", "重机枪!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_minigun.mdl", "迷你机枪!");
g_smModelToName.SetString("models/props/terror/exploding_ammo.mdl", "高爆弹升级!");
g_smModelToName.SetString("models/props/terror/incendiary_ammo.mdl", "燃烧弹升级!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_knife_t.mdl", "小刀!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_bat.mdl", "棒球棍!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_cricket_bat.mdl", "板球拍!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_crowbar.mdl", "撬棍!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_electric_guitar.mdl", "电吉他!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_fireaxe.mdl", "消防斧!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_frying_pan.mdl", "平底锅!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_katana.mdl", "武士刀!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_machete.mdl", "砍刀!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_tonfa.mdl", "警棍!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_golfclub.mdl", "高尔夫球杆!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_pitchfork.mdl", "草叉!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_shovel.mdl", "铲子!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/boomette.mdl", "胖子!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/boomer.mdl", "胖子!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/boomer_l4d1.mdl", "胖子!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/hulk.mdl", "坦克!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/hulk_l4d1.mdl", "坦克!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/hulk_dlc3.mdl", "坦克!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/smoker.mdl", "舌头!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/smoker_l4d1.mdl", "舌头!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/hunter.mdl", "猎人!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/hunter_l4d1.mdl", "猎人!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/witch.mdl", "你老婆!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/witch_bride.mdl", "你老婆结婚了!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/spitter.mdl", "口水!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/jockey.mdl", "猴子!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/charger.mdl", "牛!");
更新配置文件
- 哈利波特标点:标点的颜色、第二次标点时间限制、标点可视距离
- 幸存者黑白发光:颜色为橙色
[2024-03-14]-更新应用
更新游戏版本
更新游戏版本。
增加插件
- 自选-武器的伤害和弹夹等数据修改(v3.0.1)(Jahze, A1m`, Forgetest)
- 自选-武器数据修改插件的配置文件(v1.0.3)(豆瓣酱な)
- 自选-生还者增强(设置枪械射击速度)(v1.0.0)(豆瓣酱な)
修改武器参数
- AWP伤害上调为
1500
- 鸟狙伤害上调为
500
- AK射速增加到
1.2倍
- M16射速增加到
1.1倍
- 三连发射速增加到
1.2倍
- SG552伤害上调为
48
- SG552射速增加到
1.1倍
- AWP前置子弹从
20发
下调至10发
- SG552的CSGO式上弹从
1.6s
上调至1.4s
[2024-03-01]-更新应用
更新游戏版本
今天求生又更新了,更新了一下。
[2024-02-21]-更新应用
更新游戏版本
今天求生又更新了,服务器也跟着跟新一下。
[2024-02-19]-增加插件
增加插件
使用优先补丁 (2.5)
在启动服务端的时候,提示警告:
1 Warning: You should install "[L4D & L4D2] Use Priority Patch" to fix attached models blocking +USE action (item hint): https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=327511加上此插件后,警告消失
[2024-02-06]-增加插件
增加插件
- 幸存者死亡产生墓碑
- 倒地按
w
爬行- 设置手持不同物品的移速
[2024-02-05]-修改启动文件
修改Server.cfg
参考lvtouzu大佬的【求生之路2/教程】第四十六期——2023年最新Linux服务器搭服教程开服参数
lvt’s教程资料整合包(持续更新中)
链接:
https://pan.baidu.com/s/1CInvBi7hpflUSc3UfcfQ0Q?pwd=phet
提取码:
phet
[2024-02-04]-功能增加
增加插件
自选-动态大厅(v2.0.4)(Downtown1, Anime4000, sorallll, HatsuneImagine)
[2024-02-04]-重装服务器
重装服务器
今天做了些修改后发现服务器有人退出就会导致服务器10秒重启
而且不知道原因,所以直接重装了,气死了!
安装豆瓣酱插件
使用
2023-9-20豆瓣酱な (v1.11)(6934-1148)战役整合包
- 1.11插件平台linux版(6936-1148)(必须先启用这个)
- 必选-多人破解扩展(v1.1.1)(lakwsh)
- 必选-功能类插件(left4dhooks)(v1.136)(SilverShot)
- 必选-功能类插件(WeaponHandling)(v1.0.6)(Lux)
- 必选-功能类插件(原生键值函数库)(v0.1)(fdxx)
- 必选-功能类插件(原生投票函数库)(v0.2)(Powerlord, fdxx)
- 必选-功能类扩展(sourcescramble.ext)(v0.7.1.1)
- 必选-修复类(v1.1)(修复部分梯子导致的崩溃)(SilverShot and Peace-Maker)
- 必选-修复类(v1.2.2-git135)(linux版本)(修复c6m1实体过多任务失败炸服)
- 必选-修复类(v1.4)(修复女巫攻击错误的惊扰者)(Lux)
- 必选-修复类(v2)(修复SG552开镜换弹鬼畜)(bullet28)
- 必选-修复类(v2.8b)(解决linux系统CFG不加载)(SilverShot, Peace-Maker)
- 自选-tick解锁扩展(启动项加 -tickrate 100)(v1.1.0)(lakwsh)
- 自选-tick设置插件(启动项加 -tickrate 100)(v2.1.4)(豆瓣酱な)
- 自选-点燃或打爆物品提示(v1.0.7)(Mart)
- 自选-多人插件superversus1.8.15.5改(v1.11.8)(DDRKhat, Marcus101RR, Merudo, Lux, Shadowysn, sorallll)
- 自选-多特感插件(v1.3.6)(Tordecybombo, breezy)
- 自选-根据人数设置医疗物品倍数(v1.0.5)(豆瓣酱な)
- 自选-管理员娱乐菜单(v1.2.3a)(sorallll)
- 自选-管理员指令!sset设置人数(v1.2.7)(豆瓣酱な)
- 自选-换图类(投票换图)(v0.9)(fdxx, sorallll)
- 自选-换图类(自动换图)(v1.0.5)(Alex Dragokas, fdxx, sorallll)
- 自选-获取自定义的女巫编号(v1.2.5)(豆瓣酱な)
- 自选-击杀或爆头和黑枪提示和关闭队伤(0.9.7)(原作者-Voiderest)(修改-豆瓣酱な)
- 自选-近战解锁(v1.6)(IA-NanaNana, sorallll)
- 自选-排行榜插件(v2.13.12)(豆瓣酱な)(HUD的include提供者为 sorallll)
- 自选-扔投掷物提示(v1.0.8)(Mart)
- 自选-生还者触发警报车提示(v2.0)(Eyal282)
- 自选-生还者对女巫的伤害排名(v1.0.5)(豆瓣酱な)
- 自选-生还者对坦克的伤害排名(v1.3.7)(豆瓣酱な)
- 自选-坦克或女巫出现时根据生还者人数增加血量(v1.6.8)(Visor,豆瓣酱な)(需要自定义女巫编号插件)
- 自选-坦克免疫火焰伤害或固定火焰伤害(v1.0.1)(豆瓣酱な)
- 自选-玩家自杀指令(v1.0.2)(豆瓣酱な)
- 自选-幸存者黑白发光(v2.0.2)(Lux)
- 自选-幸存者死亡和被制服提示(v1.3.9)(豆瓣酱な-死亡提示嫖至sorallll)(需要自定义女巫编号插件)
- 自选-指令!root添加或删除管理员(v2.4.8)(豆瓣酱な)
- 自选-阻止游戏自带的部分提示(v1.1.2)(豆瓣酱な)
- 自选-服务器中文名(v1.1.2)(指令!host立即刷新服名)(豆瓣酱な)
安装其他插件
推人出现boomer爆炸物理效果:室友Starisora分享
击杀与命中反馈:室友Starisora分享
[2024-02-04]-更换地图插件
更换地图插件
随豆瓣酱插件整合包的更新,更换投票换图插件
增加依赖项插件
增加一些被依赖的插件:
必选-功能类插件(WeaponHandling)(v1.0.6)(Lux)
必选-功能类插件(原生键值函数库)(v0.1)(fdxx)
必选-功能类插件(原生投票函数库)(v0.2)(Powerlord, fdxx)
必选-功能类扩展(sourcescramble.ext)(v0.7.1.1)
[2024-02-03]-公开服务器
添加服务器到组
在
server.cfg
中添加如下内容
1
2
3
4 // 绑定组
sv_steamgroup "628356,2630068,1016724,5442144"
//组成员游戏(0为公共游戏,任何人都可以加入;1为没人时仅限组成员加入,组成员加入后他们的非组成员好友也能加入;2为永远只有组成员可以加入游戏,即使是他们的好友,只要不是本组成员就不能加入游戏)
sm_cvar sv_steamgroup_exclusive 0