[2024-03-26]-禁用插件

禁用多人插件

由于复活刷新高级物资的问题,禁用自选-多人插件superversus1.8.15.5改(v1.11.8)(DDRKhat, Marcus101RR, Merudo, Lux, Shadowysn, sorallll)

[2024-03-22]-平衡性调整

修复Bug

由于多人插件的问题,导致死人被电击器复活后出现高级物资破坏游戏平衡的问题。

枪械数据平衡性调整

鸟狙的前置子弹由15下调至10

AWP的前置子弹由20下调至5

SG552的射速由1.1倍下调至1.0倍

手持AWP普通移速由120下调至100

手持AWP受伤移速由80下调至60

手持鸟狙普通移速由230下调至220

鸟狙伤害由500下调至250

30连伤害由120下调至95

15连伤害由150下调至120

鸟狙射速由1.2倍上调至1.3倍

[2024-03-19]-增加插件

增加插件

  1. 由于警报车触发误报的问题,又重新添加自选-生还者触发警报车提示(v2.0)(Eyal282)插件
  2. 增加自选-爬梯时可开枪(v1.0)(Lux)插件
[2024-03-18]-恢复Hud

增加插件

增加自选-生还者增强(设置投掷扔出速度)(v1.0.0)(豆瓣酱な)插件

恢复Hud

由于Hud冲突的问题
禁用哈利波特的CS击杀播报
开启豆瓣酱hud的仿CSGO击杀播报

修改CSGO式上弹速度

马格南由1.18s上调至0.9s
30连由2.2s上调至2.1s
15连由2.2s上调至1.6s
三连发由1.8s上调至1.6s

修改武器伤害

30连由250下调至120
15连由250上调至150

修改投掷速度

统一从1.0倍上调为1.2倍

[2024-03-17]-更新插件平台

更新插件平台

插件平台由2023-9-20豆瓣酱な (v1.11)(6934-1148)战役整合包更新到2024-2-9豆瓣酱な (v1.11)(6934-1148)战役整合包

新内容如下:

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2024-2-9:

1.11插件平台linux版(6954-1153)(必须先启用这个)

1:一段时间没看插件平台居然更新了这么多版本了.
2:新版本好像坏掉的平台函数也修复了.

1.11插件平台windows版(6954-1153)(必须先启用这个)

1:一段时间没看插件平台居然更新了这么多版本了.
2:新版本好像坏掉的平台函数也修复了.

自选-8角色共存(修复c6m1和c6m3地图中的传送bug)

1:删除了这个玩意,好像没啥用,可能是我用法不对.

必选-多人破解扩展+Tick解锁扩展(v2.3.1_31d)(lakwsh)

1:更换为作者的二合一版本.
2:我他妈更换这个版本的时候傻眼了,怎么win版本的多人破解扩展文件都不在了,好家伙,tick解锁扩展win版本的也没了,该死的杀毒软件...

自选-排行榜插件(v2.13.13)(豆瓣酱な)(HUD的include提供者为 sorallll)

1:路程获取相关函数改到计时器内部每次都重新获取值.


2024-2-3:

必选-功能类插件(left4dhooks)(v1.143)(SilverShot)

1:这个插件无脑最新即可.

自选-武器数据修改插件的配置文件(v1.1.3)(豆瓣酱な)

1:增加一组写入配置文件的伤害和弹夹.
2:如果伤害或弹夹是默认值则不设置.

自选-坦克免疫火焰伤害或固定火焰伤害(v1.1.2)(豆瓣酱な)

1:精简了部分多余的代码.
2:兼容了下延迟加载插件.
3:更换了修改伤害的方法.

自选-生还者对女巫的伤害排名(v1.1.5)(豆瓣酱な)

1:兼容了下延迟加载插件.

自选-生还者对坦克的伤害排名(v1.4.7)(豆瓣酱な)

1:兼容了下延迟加载插件.

自选-设置倒地次数为0时阻止不正常的心跳声(Sir, 豆瓣酱な)(内有作者原版)

1:修改版源码写一半忘记了,现在可以正常编译源码了.

自选-指令!root添加或删除管理员(v2.4.10)(豆瓣酱な)

1:随机密码删除了数字0,好像密码第一位是0的话会被忽略掉导致密码错误.
2:特别说明,如果是默认密码则会在插件加载后重新随机新密码,如果是linux系统请注意文件权限问题.

自选-防止玩家或管理员长时间闲置挂机(v1.0.1)(豆瓣酱な)

1:插件信息复制的管理员更改难度,已更改.
  1. 更新基础插件版本到1.11插件平台linux版(6954-1153)(必须先启用这个)

  2. 更新tick破解版本自选-tick解锁扩展+多人破解扩展(v2.3.1_31d)(lakwsh)

  3. 更新HUD版本自选-排行榜插件(v2.13.13)(豆瓣酱な)(HUD的include提供者为 sorallll)

  4. 更新必选-功能类插件(left4dhooks)(v1.143)(SilverShot)

  5. 更新自选-武器数据修改插件的配置文件(v1.1.3)(豆瓣酱な)

  6. 更新自选-坦克免疫火焰伤害或固定火焰伤害(v1.1.2)(豆瓣酱な)

  7. 更新自选-生还者对女巫的伤害排名(v1.1.5)(豆瓣酱な)

  8. 更新自选-生还者对坦克的伤害排名(v1.4.7)(豆瓣酱な)

  9. 更新自选-指令!root添加或删除管理员(v2.4.10)(豆瓣酱な)

更新Hud

取消豆瓣酱Hud的CSGO击杀信息展示

引入L4D2击杀提示改成CS游戏的击杀列表

修改CSGO式上弹速度

  1. 15连由2.6s上调为2.2s
  2. 30连由1.8s下调为2.3s

修改多特生成

调整特感生成规则
离开安全屋后30s产生特感
最小生成距离由200上调为600

删除插件

由于自选-生还者触发警报车提示(v2.0)(Eyal282)自选-点燃或打爆物品提示(v1.0.7)(Mart)功能冲突
并且自选-生还者触发警报车提示(v2.0)(Eyal282)存在误报问题,现删除此插件

[2024-03-16]-修改武器参数

修改武器前置后,会出现满弹装弹鬼畜的问题,还不知道怎么解决(喷子可以改)

增加插件

  • 增加自选-后备弹药插件(豆瓣酱な)插件,所有武器的备弹默认翻2倍
  • 可选-修复类(v1.0)(修复出现多次换弹动作)(HarryPotter)

修改射速

  1. 单喷的射速由1.0倍上调为1.1倍
  2. 连喷的射速由1.0倍上调为1.2倍
  3. SG552的射速由1.2倍下调为1.1倍
  4. 15连的射速由1.0倍上调为1.1倍
  5. 30连的射速由1.0倍上调为1.1倍
  6. M60的射速由1.0倍上调为1.3倍

修改伤害

  1. 15连的伤害由90上调为250
  2. 30连的伤害由90上调为250
  3. M60的伤害由50上调为90
  4. AWP伤害由1500下调为1000

修改CSGO式上弹速度

  1. SG552的上弹速度由1.4s上调至1.3s

修改前置子弹

  1. AWP的前置子弹由10上调为20
[2024-03-15]-更新插件

更新标点插件

将标点提示内容更改为中文,修改l4d2_item_hint.sp源码内容:

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// Case-sensitive
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_eq_medkit.mdl", "急救包!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_eq_defibrillator.mdl", "电击器!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_eq_painpills.mdl", "止痛药!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_eq_adrenaline.mdl", "肾上腺素!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_eq_bile_flask.mdl", "胆汁!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_eq_molotov.mdl", "燃烧瓶!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_eq_pipebomb.mdl", "土制炸弹!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_laser_sights.mdl", "激光瞄准器!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_eq_incendiary_ammopack.mdl", "燃烧弹药包!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_eq_explosive_ammopack.mdl", "高爆弹药包!");
g_smModelToName.SetString("models/props/terror/ammo_stack.mdl", "弹药!");
g_smModelToName.SetString("models/props_unique/spawn_apartment/coffeeammo.mdl", "弹药!");
g_smModelToName.SetString("models/props/de_prodigy/ammo_can_02.mdl", "弹药!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_chainsaw.mdl", "电锯!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_pistol_b.mdl", "小手枪!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_pistol_a.mdl", "小手枪!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_desert_eagle.mdl", "马格南!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_shotgun.mdl", "一代木喷!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_pumpshotgun_a.mdl", "二代铁喷!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_smg_uzi.mdl", "吹风机!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_smg_a.mdl", "消音吹风机!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_smg_mp5.mdl", "MP5!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_rifle_m16a2.mdl", "M16步枪!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_rifle_sg552.mdl", "SG552!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_rifle_ak47.mdl", "AK47!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_desert_rifle.mdl", "三连发!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_shotgun_spas.mdl", "二代连喷!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_autoshot_m4super.mdl", "一代连喷!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_sniper_mini14.mdl", "15连狙!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_sniper_military.mdl", "30连狙!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_sniper_scout.mdl", "鸟狙!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_sniper_awp.mdl", "AWP!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_grenade_launcher.mdl", "榴弹发射器!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_m60.mdl", "M60机关枪!");
g_smModelToName.SetString("models/props_junk/gascan001a.mdl", "汽油桶!");
g_smModelToName.SetString("models/props_junk/explosive_box001.mdl", "烟花!");
g_smModelToName.SetString("models/props_junk/propanecanister001a.mdl", "煤气罐!");
g_smModelToName.SetString("models/props_equipment/oxygentank01.mdl", "氧气瓶!");
g_smModelToName.SetString("models/props_junk/gnome.mdl", "侏儒!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_cola.mdl", "可乐!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/50cal.mdl", "重机枪!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_minigun.mdl", "迷你机枪!");
g_smModelToName.SetString("models/props/terror/exploding_ammo.mdl", "高爆弹升级!");
g_smModelToName.SetString("models/props/terror/incendiary_ammo.mdl", "燃烧弹升级!");
g_smModelToName.SetString("models/w_models/weapons/w_knife_t.mdl", "小刀!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_bat.mdl", "棒球棍!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_cricket_bat.mdl", "板球拍!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_crowbar.mdl", "撬棍!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_electric_guitar.mdl", "电吉他!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_fireaxe.mdl", "消防斧!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_frying_pan.mdl", "平底锅!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_katana.mdl", "武士刀!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_machete.mdl", "砍刀!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_tonfa.mdl", "警棍!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_golfclub.mdl", "高尔夫球杆!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_pitchfork.mdl", "草叉!");
g_smModelToName.SetString("models/weapons/melee/w_shovel.mdl", "铲子!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/boomette.mdl", "胖子!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/boomer.mdl", "胖子!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/boomer_l4d1.mdl", "胖子!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/hulk.mdl", "坦克!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/hulk_l4d1.mdl", "坦克!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/hulk_dlc3.mdl", "坦克!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/smoker.mdl", "舌头!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/smoker_l4d1.mdl", "舌头!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/hunter.mdl", "猎人!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/hunter_l4d1.mdl", "猎人!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/witch.mdl", "你老婆!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/witch_bride.mdl", "你老婆结婚了!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/spitter.mdl", "口水!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/jockey.mdl", "猴子!");
g_smModelToName.SetString("models/infected/charger.mdl", "牛!");

更新配置文件

  • 哈利波特标点:标点的颜色、第二次标点时间限制标点可视距离
  • 幸存者黑白发光:颜色为橙色
[2024-03-14]-更新应用

更新游戏版本

更新游戏版本。

增加插件

  • 自选-武器的伤害和弹夹等数据修改(v3.0.1)(Jahze, A1m`, Forgetest)
  • 自选-武器数据修改插件的配置文件(v1.0.3)(豆瓣酱な)
  • 自选-生还者增强(设置枪械射击速度)(v1.0.0)(豆瓣酱な)

修改武器参数

  1. AWP伤害上调为1500
  2. 鸟狙伤害上调为500
  3. AK射速增加到1.2倍
  4. M16射速增加到1.1倍
  5. 三连发射速增加到1.2倍
  6. SG552伤害上调为48
  7. SG552射速增加到1.1倍
  8. AWP前置子弹从20发下调至10发
  9. SG552的CSGO式上弹从1.6s上调至1.4s
[2024-03-01]-更新应用

更新游戏版本

今天求生又更新了,更新了一下。

[2024-02-21]-更新应用

更新游戏版本

今天求生又更新了,服务器也跟着跟新一下。

[2024-02-19]-增加插件

增加插件

  • 使用优先补丁 (2.5)
    在启动服务端的时候,提示警告:

    1
    Warning: You should install "[L4D & L4D2] Use Priority Patch" to fix attached models blocking +USE action (item hint): https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=327511

    加上此插件后,警告消失

[2024-02-06]-增加插件

增加插件

[2024-02-05]-修改启动文件

修改Server.cfg

参考lvtouzu大佬的【求生之路2/教程】第四十六期——2023年最新Linux服务器搭服教程开服参数

lvt’s教程资料整合包(持续更新中)

链接:https://pan.baidu.com/s/1CInvBi7hpflUSc3UfcfQ0Q?pwd=phet

提取码:phet

[2024-02-04]-功能增加

增加插件

自选-动态大厅(v2.0.4)(Downtown1, Anime4000, sorallll, HatsuneImagine)

[2024-02-04]-重装服务器

重装服务器

今天做了些修改后发现服务器有人退出就会导致服务器10秒重启

而且不知道原因,所以直接重装了,气死了!

安装豆瓣酱插件

使用2023-9-20豆瓣酱な (v1.11)(6934-1148)战役整合包

  • 1.11插件平台linux版(6936-1148)(必须先启用这个)
  • 必选-多人破解扩展(v1.1.1)(lakwsh)
  • 必选-功能类插件(left4dhooks)(v1.136)(SilverShot)
  • 必选-功能类插件(WeaponHandling)(v1.0.6)(Lux)
  • 必选-功能类插件(原生键值函数库)(v0.1)(fdxx)
  • 必选-功能类插件(原生投票函数库)(v0.2)(Powerlord, fdxx)
  • 必选-功能类扩展(sourcescramble.ext)(v0.7.1.1)
  • 必选-修复类(v1.1)(修复部分梯子导致的崩溃)(SilverShot and Peace-Maker)
  • 必选-修复类(v1.2.2-git135)(linux版本)(修复c6m1实体过多任务失败炸服)
  • 必选-修复类(v1.4)(修复女巫攻击错误的惊扰者)(Lux)
  • 必选-修复类(v2)(修复SG552开镜换弹鬼畜)(bullet28)
  • 必选-修复类(v2.8b)(解决linux系统CFG不加载)(SilverShot, Peace-Maker)
  • 自选-tick解锁扩展(启动项加 -tickrate 100)(v1.1.0)(lakwsh)
  • 自选-tick设置插件(启动项加 -tickrate 100)(v2.1.4)(豆瓣酱な)
  • 自选-点燃或打爆物品提示(v1.0.7)(Mart)
  • 自选-多人插件superversus1.8.15.5改(v1.11.8)(DDRKhat, Marcus101RR, Merudo, Lux, Shadowysn, sorallll)
  • 自选-多特感插件(v1.3.6)(Tordecybombo, breezy)
  • 自选-根据人数设置医疗物品倍数(v1.0.5)(豆瓣酱な)
  • 自选-管理员娱乐菜单(v1.2.3a)(sorallll)
  • 自选-管理员指令!sset设置人数(v1.2.7)(豆瓣酱な)
  • 自选-换图类(投票换图)(v0.9)(fdxx, sorallll)
  • 自选-换图类(自动换图)(v1.0.5)(Alex Dragokas, fdxx, sorallll)
  • 自选-获取自定义的女巫编号(v1.2.5)(豆瓣酱な)
  • 自选-击杀或爆头和黑枪提示和关闭队伤(0.9.7)(原作者-Voiderest)(修改-豆瓣酱な)
  • 自选-近战解锁(v1.6)(IA-NanaNana, sorallll)
  • 自选-排行榜插件(v2.13.12)(豆瓣酱な)(HUD的include提供者为 sorallll)
  • 自选-扔投掷物提示(v1.0.8)(Mart)
  • 自选-生还者触发警报车提示(v2.0)(Eyal282)
  • 自选-生还者对女巫的伤害排名(v1.0.5)(豆瓣酱な)
  • 自选-生还者对坦克的伤害排名(v1.3.7)(豆瓣酱な)
  • 自选-坦克或女巫出现时根据生还者人数增加血量(v1.6.8)(Visor,豆瓣酱な)(需要自定义女巫编号插件)
  • 自选-坦克免疫火焰伤害或固定火焰伤害(v1.0.1)(豆瓣酱な)
  • 自选-玩家自杀指令(v1.0.2)(豆瓣酱な)
  • 自选-幸存者黑白发光(v2.0.2)(Lux)
  • 自选-幸存者死亡和被制服提示(v1.3.9)(豆瓣酱な-死亡提示嫖至sorallll)(需要自定义女巫编号插件)
  • 自选-指令!root添加或删除管理员(v2.4.8)(豆瓣酱な)
  • 自选-阻止游戏自带的部分提示(v1.1.2)(豆瓣酱な)
  • 自选-服务器中文名(v1.1.2)(指令!host立即刷新服名)(豆瓣酱な)

安装其他插件

玩家可丢弃手中的物品

死亡时掉落第二把武器

使用“看”标记物品:配合启动游戏指导系统

特技展示

CSGO式换弹

推人出现boomer爆炸物理效果:室友Starisora分享

击杀与命中反馈:室友Starisora分享

[2024-02-04]-更换地图插件

更换地图插件

随豆瓣酱插件整合包的更新,更换投票换图插件

增加依赖项插件

增加一些被依赖的插件:

  • 必选-功能类插件(WeaponHandling)(v1.0.6)(Lux)

  • 必选-功能类插件(原生键值函数库)(v0.1)(fdxx)

  • 必选-功能类插件(原生投票函数库)(v0.2)(Powerlord, fdxx)

  • 必选-功能类扩展(sourcescramble.ext)(v0.7.1.1)

[2024-02-03]-公开服务器

添加服务器到组

求生之路2服务器绑定组教学

server.cfg中添加如下内容

1
2
3
4
// 绑定组
sv_steamgroup "628356,2630068,1016724,5442144"
//组成员游戏(0为公共游戏,任何人都可以加入;1为没人时仅限组成员加入,组成员加入后他们的非组成员好友也能加入;2为永远只有组成员可以加入游戏,即使是他们的好友,只要不是本组成员就不能加入游戏)
sm_cvar sv_steamgroup_exclusive 0
[2024-01-31]-移速修改

增加移速插件

持武器不同移速
感谢室友Starisora推荐的插件