热武器数据篇

武器名称伤害友伤(简单/普通/困难/专家)弹夹容量开枪频率换弹时间每秒伤害(DPS)
手枪(Pistols)360/1/3/1715/无限1 发/0.175 秒, 5.71 发/秒 (2.625 射完整个弹夹)1.75s206 伤害/秒 (123 算上换弹时间的DPS)
双枪(Pistols)360/1/3/1730/无限2 发/0.175 秒, 11.42 发/秒 (2.625 射完整个弹夹)2.45s412 伤害/秒
马格南(Magnum)800/2/8/388/无限1发/0.3 秒, 3.3 发/秒 (2.40 **完整个弹夹)1.75s267 伤害/秒 (154 算上换弹时间的DPS)
Uzi(smg)200/1/2/950/7001发/0.0625 秒, 16 发/秒 (3.125 **完整个弹夹)2.35s320 伤害/秒 (183 算上换弹时间的DPS)
MAC-10 (smg_silenced)250/1/2/1250/7001发/0.0625 秒, 16 发/秒 (3.125 **完整个弹夹)2.35s400 伤害/秒 (228 算上换弹时间的DPS)
MP52450/7001发/0.075 秒, 13.3 发/秒 (3.75 **完整个弹夹)3s320 伤害/秒 (178 算上换弹时间的DPS)
M16(Rifle)330/1/3/1650/4101发/0.0875 秒, 11.4 发/秒 (4.375 **完整个弹夹)2.35s376 伤害/秒 (245 算上换弹时间的DPS)
三连发(Rifle_Desert)440/1/4/2160/4201发/0.07 秒, 三连发之间间隔 0.165秒, 算上连发间隔9 发/秒 (7.5 **完整个弹夹)3.35s396 伤害/秒 (243 算上换弹时间的DPS)
AK47(Rifle_Ak47)58

参考文档

求生之路2部分伤害数据、伤害判定